Jednym z charakterystycznych elementów Diablo II (po zainstalowaniu dodatku) stały się runy, które można było łączyć w konkretne słowa i tym sposobem wzmacniać przedmioty. Jednak w trzeciej części serii Blizzard zrywa z tym rozwiązaniem - jak tłumaczy Jay Wilson, kamieni musiałoby być zbyt dużo (nawet do 3000!) i tylko zaśmiecałyby ekwipunek. Dlatego producent zdecydował się na inne rozwiązanie - runy będą zintegrowane z umiejętnościami, a gracz będzie je odblokowywał.
Jak to działa? Ano prosto: przy zdobywaniu kolejnego poziomu, gracz będzie miał do wyboru odkrycie nowych zdolności lub runy umiejętności (od 6. poziomu), która wpływa na efekt tych pierwszych - np. kula ognia Witch Doctora będzie wielokrotnie przeskakiwała odbijając się od ziemi. Dzięki temu na każdym etapie rozwoju postaci (maksymalny poziom ustalono na 60) gracz będzie czuł, że odkrywa coś nowego, a zmiany będą dynamiczniejsze i bezbolesne.
Szczegółowe wytłumaczenie zmian znajdziecie TUTAJ.
Komentarze
Nie rozumiem tylko dlaczego
Nie rozumiem tylko dlaczego run miałoby być 3000? Przecież można wymyślić 35 run, z tego 70 słów runicznych i heja nie jest źle, każdy znajdzie coś dla siebie.
tyle to było w DII i imo 75%
tyle to było w DII i imo 75% to jakieś śmieci. moze to i lepiej, że nie spamują nas takimi rzeczami.